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Projet Net Ninja C3, citoyenneté numérique
Éduquer à la citoyenneté numérique, développer ‘esprit critique grâce à un projet ludique et engageant pour les élèves.
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MathCityMap
L’application MathCityMap permet de découvrir les mathématiques de son environnement lors de promenades mathématiques.
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Kits Robotiques : FAN
Contenu bientôt disponible
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Webradio
Contenu bientôt disponible
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Intelligence artificielle
Intelligence artificielle (IA) se définit comme tout outil utilisé par une machine capable de « reproduire des comportements liés aux humains, tels que le raisonnement, la planification et la créativité »
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Défi codage 2025
Initier vos élèves à la programmation !
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Programmer en classe
Découverte des capteurs du robot Thymio, du CP au CM2
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Événement 1 : des tablettes pour l’école « Grain d’orge »
Les classes élémentaires de l’école « Grain d’orge » du Bois d’Oingt s’est vu dotée d’une dizaine de tablettes pour réaliser des activités en lien avec le numérique éducatif. Le CPN de la circonscription va accompagner les enseignants et les élèves tout au long de l’année sur l’appropriation de ce nouveau matériel, et découvrir des application utiles…










