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Défis programmation
Ces deux défis se basent sur un programme exécuté plusieurs fois. Ils sont destinés à des élèves qui savent déjà manipuler Bluebot ou Beebot.
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S’initier à la pensée informatique – « le robot-crêpier »
Qu’est-ce que la pensée informatique ? Ce premier article sur le rôle des algorithmes s’appuie sur la situation du « robot psychorigide », décomposée en étapes pour la rendre accessible à des élèves de cycles 3.
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Reconnaître une instruction conditionnelle – « la machine à trier »
Cet article permet d’observer, à partir d’une activité débranchée, le fonctionnement d’un programme dans lequel un algorithme compare des données.
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Robot éducatif Matatalab Coding Set
BlueBot est un petit robot éducatif conçu pour initier les élèves du premier degré à la programmation et à la pensée algorithmique de manière concrète et ludique.
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Les fondamentaux
Les fondamentaux : pourquoi ? Les fondamentaux : c’est quoi ?
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Robot éducatif BlueBot
BlueBot est un petit robot éducatif conçu pour initier les élèves du premier degré à la programmation et à la pensée algorithmique de manière concrète et ludique.
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Utiliser un logiciel de géométrie dynamique
L’usage d’un logiciel de géométrie dynamique permet de distinguer plus nettement une figure « tracée à l’œil » d’une figure réellement construite à partir de propriétés.
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Scratch & Scratch Jr
Scratch & Scratch jr sont deux logiciels libres conçus pour initier les élèves dès l’âge de 5 ans à des concepts fondamentaux en informatique.
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Geogebra
GeoGebra est un logiciel libre de géométrie dynamique. C’est un logiciel multi-plateformes qui fonctionne aussi bien sur ordinateurs (Windows, Mac Os X, Linux, Chrome App) que sur tablettes (Android, iOs, Windows).
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Cabri Express
Cabri Express est une application de géométrie dynamique destinée aux élèves de cycle 3.
















