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Projet TRaAM – Lire, comprendre, collaborer et favoriser l’inclusion grâce aux outils numériques
Contexte Dans le cadre du projet TRaAM « Lire, comprendre, collaborer et favoriser l’inclusion grâce aux outils numériques », les élèves de plusieurs classes de CE2 et CM1 des écoles Berthelot et Niki de Saint Phalle à Villeurbanne ont participé à une rencontre interclasses autour de récits issus de la mythologie. Le projet a impliqué…
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Reconnaître une instruction conditionnelle – « la machine à trier »
Cet article permet d’observer, à partir d’une activité débranchée, le fonctionnement d’un programme dans lequel un algorithme compare des données.
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La webradio comme levier d’apprentissage : enjeux et objectifs d’une formation centrée sur l’oral
Une Webradio scolaire pour développer une parole structurée, travailler l’écoute active, renforcer l’esprit critique et installer des pratiques langagières progressives, grâce à des scénarios pédagogiques qui rendent les élèves auteurs, interprètes et auditeurs autonomes
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Projet Net Ninja C3, citoyenneté numérique
Éduquer à la citoyenneté numérique, développer l’esprit critique grâce à un projet ludique et engageant pour les élèves.
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MathCityMap
L’application MathCityMap permet de découvrir les mathématiques de son environnement lors de promenades mathématiques.
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Kits Robotiques : FAN
Formation Action Numérique – Robotique Dans le cadre de l’accompagnement à l’intégration du numérique en éducation, l’équipe des Conseillers Pédagogiques au Numérique du Rhône propose sur deux années scolaires (2024/2025 et 2025/2026) une modalité de formation innovante sur le temps de classe autour des kits robotiques fournis par le Ministère.Ce dispositif vise à développer les…
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Webradio (créer une émission radio ou un podcast scolaire)
Une webradio scolaire est un outil pédagogique très riche qui croise plusieurs compétences (oral, numérique, citoyenneté). Elle permet de faire apprendre autrement, de manière active et collaborative.
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Intelligence artificielle
Intelligence artificielle (IA) se définit comme tout outil utilisé par une machine capable de « reproduire des comportements liés aux humains, tels que le raisonnement, la planification et la créativité »
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Défi codage 2025
Initier vos élèves à la programmation !
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Programmer en classe
Découverte des capteurs du robot Thymio, du CP au CM2












