CRCN-Création de contenus

Beebot en atelier
  • La mémoire de Beebot

    La mémoire de Beebot

    Comment travailler la programmation en maternelle, en atelier, avec peu de matériel ? Cette expérimentation se déroule dans une demi-classe de grande section, avec le robot Beebot.

  • Défis programmation

    Défis programmation

    Ces deux défis se basent sur un programme exécuté plusieurs fois. Ils sont destinés à des élèves qui savent déjà manipuler Bluebot ou Beebot.

  • Reconnaître une instruction conditionnelle – « la machine à trier »

    Reconnaître une instruction conditionnelle – « la machine à trier »

    Cet article permet d’observer, à partir d’une activité débranchée, le fonctionnement d’un programme dans lequel un algorithme compare des données.

  • Enregistrer un podcast : une trame d’émission de webradio

    Enregistrer un podcast : une trame d’émission de webradio

    Cet article vous propose, entre enseignants, un support pour « jouer à la webradio », avec ou sans enregistrement, pour interroger les compétences en jeu.

  • Enregistrer un podcast autour d’un livre

    Enregistrer un podcast autour d’un livre

    Créer un podcast autour d’un livre : quels sont les objectifs, les références, les points d’appui ?

  • Robot éducatif Matatalab Coding Set

    Robot éducatif Matatalab Coding Set

    BlueBot est un petit robot éducatif conçu pour initier les élèves du premier degré à la programmation et à la pensée algorithmique de manière concrète et ludique.

  • Robot éducatif BlueBot

    Robot éducatif BlueBot

    BlueBot est un petit robot éducatif conçu pour initier les élèves du premier degré à la programmation et à la pensée algorithmique de manière concrète et ludique.

  • Piximakey

    Piximakey

    Outil créatif pour la réalisation de films en stop motio

  • AutoBD

    AutoBD

    Une solution complète pour libérer son imagination et donner vie à ses projets !

  • Projet Net Ninja C3, citoyenneté numérique

    Projet Net Ninja C3, citoyenneté numérique

    Éduquer à la citoyenneté numérique, développer ‘esprit critique grâce à un projet ludique et engageant pour les élèves.