
Le format d’une heure pour chaque atelier, en visio-conférence en dehors du temps scolaire, permet à chacun des participants de se positionner sur un ou plusieurs ateliers, au choix. De nombreux ateliers incluent des temps de mise en activité pour pratiquer réellement l’outil ou le ressource présentée.
Un parcours M@gistère en auto-inscription, support de ces modules de formation, permet de s’inscrire aux différentes plages horaires de visioconférence qui ont lieu sur le temps méridien pour permettre à chacun de suivre les formations en-dehors du temps scolaire. Les formations lieu tout au long de l’année, de décembre à juin.
Les visioconférences sont enregistrés et les participants peuvent revoir la séquence à tout moment sur le parcours.
Le RDRI propose chaque année des micro-formations sur des outils ou ressources numériques qui peuvent intéresser les personnels premier et second degré de l’Éducation nationale.
Plus d’une quinzaine d’ateliers d’ateliers sont proposés, de la bureautique à l’ENT, des outils en ligne aux ressources numériques.
Le plan départemental ainsi que celui de certaines circonscriptions comporte un module de trois heures prévu pour ces formations. Les enseignants du primaire, dans le cadre de la formation continue, peuvent donc choisir ce module pour compléter leur parcours de 18 heures annuelles réglementaires.

Les différents modules proposés en 2025-2026
Les logiciels de bureautique
Les logiciels tableurs Excel ou Calc
La retouche d’images avec Photofiltre 6
Applications en ligne
Learning Apps
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Comment travailler la programmation en maternelle, en atelier, avec peu de matériel ? Cette expérimentation se déroule dans une demi classe de grande section (Lyon 8e), avec deux robots Beebot (un qui fonctionne et un cassé qui sert de modèle à un atelier de dessin, en autonomie).

Beebot en atelier : quelques images

Retour sur l’expérimentation
La première séance vise à faire comprendre la notion de programme enregistré, tout en découvrant les 4 boutons de commande.
Chacun leur tour, les enfants, disposés autour d’un tapis quadrillé, testent une commande. Le robot est donc toujours utilisé en face de l’élève qui programme, les commandes sont situées dans le bon sens (la droite à leur droite ,par exemple). En deuxième partie de séance, les élèves effacent eux-mêmes la mémoire de Beebot pour entrer leur instruction unique (« avance », par exemple), ou doublée (« avance avance »).
Remarque : les élèves ont tendance à penser que le robot décide de lui-même, qu’il a une pensée propre. Si le robot ne va pas sur la case prévue, c’est qu’il n’en a pas envie, qu’il a mieux à faire. Voici donc l’objectif principal de la séance : comprendre que le robot exécute une instruction, préalablement enregistrée dans sa mémoire. Cette mémoire est illustrée (une affiche et des instructions en papier), complétée ou vidée.
La deuxième séance est construite autour d’un programme plus complexe : « avance, tourne à droite, avance ». Les élèves anticipent l’arrivée du robot, puis positionnent le robot pour qu’il s’arrête sur une fleur. Il existe plusieurs façons de décrire le trajet de Beebot, afin d’aider l’élève à prévoir une case d’arrivée, ou bien expliquer l’erreur, après coup.
- Beebot ne va « pas loin ». Beebot va « un peu sur le côté ». Cette approximation est un début, pour des élèves en difficultés qui projettent un déplacement très incohérent, à l’autre bout du tapis, par exemple.
- A l’oral, répéter que Beebot « avance, tourne à droite, avance ». Cette verbalisation ne suffit pas si l’élève ne prend pas en compte le quadrillage (« avance » = passer d’une case à une autre).
- Beebot exécute toujours un « patron » : les cases traversées sont matérialisées.
- Beebot suit des flèches. On positionne les flèches sur le tapis.
Les élèves ne sont pas obligés de remettre en mémoire le programme. Mais si un élève « touche » une commande (et pas seulement « GO »), l’enseignant pourra illustrer le changement de programme, puis l’effacer, et le ré-entrer.

Galerie de dessins
(à venir)

Documents

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Usage du TNI en classe : interagir, mutualiser et garder trace des apprentissages
Dans ce micro-module, des outils numériques permettant de rendre les apprentissages plus interactifs, collectifs et structurés, tout en facilitant la mise en commun et la conservation des traces de travail, seront explorés.
Les objectifs de ce temps de formation
- Découvrir des outils numériques interactifs
- Prendre en main des ressources simples pour un usage en classe
- Favoriser la manipulation collective et la mise en commun
- Identifier des outils facilitant la gestion de classe (ex : Digiscreen, Classroomscreen)
- Explorer un outil pour créer et animer des activités interactives en mathématiques (ex : Mathigon Polypad)
- Mettre en place des pratiques permettant de garder des traces lisibles et exploitables

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