Cycle 1

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  • Piximakey

    Piximakey

    Outil créatif pour la réalisation de films en stop motio

  • AutoBD

    AutoBD

    Une solution complète pour libérer son imagination et donner vie à ses projets !

  • Scratch & Scratch Jr

    Scratch & Scratch Jr

    Scratch & Scratch jr sont deux logiciels libres conçus pour initier les élèves dès l’âge de 5 ans à des concepts fondamentaux en informatique.

  • Motifs organisés et automates

    Motifs organisés et automates

    Beebot et Bluebot sont des robots « automates ». À chaque exécution de programmes, elles répètent une suite d’instructions, toujours dans le même ordre. Par exemple « avance, avance, pivote à gauche, avance ». Elles récitent un motif organisé…

  • Combicast

    Combicast

    Une application pour enregistrer, manipuler et combiner des fichiers audio simplement et rapidement.

  • La Forge primaire

    La Forge primaire

    Cette page a pour but de proposer des ressources de la Forge utiles aux enseignants du premier degré.

  • Macamdoc

    Macamdoc

    MaCamDoc est un programme pour avoir une caméra document sous le coude.

  • Le TNI : un outil de mise en visibilité et de mémoire des apprentissages

    Le TNI : un outil de mise en visibilité et de mémoire des apprentissages

    Comment utiliser le TNI autrement que pour son interactivité ? Cet article explore son intérêt majeur : rendre les apprentissages visibles, organiser les traces et construire une mémoire collective grâce à Workspace, au visualiseur et à des outils numériques adaptés.

  • Tuxblocs

    Tuxblocs

    Représenter et manipuler les unités, dizaines, centaines et milliers

  • Polypad (Mathigon)

    Polypad (Mathigon)

    Le terrain de jeu mathématique




  • Scratch & Scratch Jr

    Scratch & Scratch Jr

    Scratch & Scratch jr sont deux logiciels libres conçus pour initier les élèves dès l’âge de 5 ans à des concepts fondamentaux en informatique.


  • Piximakey

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  • Scratch & Scratch Jr

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    Scratch & Scratch jr sont deux logiciels libres conçus pour initier les élèves dès l’âge de 5 ans à des concepts fondamentaux en informatique.

  • Motifs organisés et automates

    Motifs organisés et automates

    Beebot et Bluebot sont des robots « automates ». À chaque exécution de programmes, elles répètent une suite d’instructions, toujours dans le même ordre. Par exemple « avance, avance, pivote à gauche, avance ». Elles récitent un motif organisé…

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  • La Forge primaire

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  • Macamdoc

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  • Le TNI : un outil de mise en visibilité et de mémoire des apprentissages

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  • Polypad (Mathigon)

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