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ordinateurs, tablettes, TNI, tous les outils pour préparer sa classe et travailler avec les élèves.

Les fondamentaux : pourquoi ? Les fondamentaux : c’est quoi ?
BlueBot est un petit robot éducatif conçu pour initier les élèves du premier degré à la programmation et à la pensée algorithmique de manière concrète et ludique.
L’usage d’un logiciel de géométrie dynamique permet de distinguer plus nettement une figure « tracée à l’œil » d’une figure réellement construite à partir de propriétés.
Les programmes de 2025, tous cycles confondus, mettent l’accent sur la mémorisation des mots de vocabulaire comme levier pour mieux comprendre l’oral comme l’écrit. Voici 5 outils numériques à utiliser pour accompagner cet apprentissage.
Contenu bientôt disponible
Plus-values et limites de l’utilisation d’ordinateurs à l’école, configurations et dispositifs possibles.
Scratch & Scratch jr sont deux logiciels libres conçus pour initier les élèves dès l’âge de 5 ans à des concepts fondamentaux en informatique.
GeoGebra est un logiciel libre de géométrie dynamique. C’est un logiciel multi-plateformes qui fonctionne aussi bien sur ordinateurs (Windows, Mac Os X, Linux, Chrome App) que sur tablettes (Android, iOs, Windows).
Cabri Express est une application de géométrie dynamique destinée aux élèves de cycle 3.
En ligne, en parallèle des logiciels de TNI, ont été développées de nombreuses applications qui permettent de projeter au tableau des outils (lignages d’écriture, outils de gestion de classe) et des étiquettes déplaçables (mots à catégoriser, représentations mathématiques…) Voici une sélection d’outils en ligne qui pourront vous être utiles.